Livecycle

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  • Utilisation des objets
  • Utilisation d’objets
  • Utilisation des cases à cocher
  • Pour définir le type de marque
Pour définir le type de marque
1.
Cliquez sur l’onglet Champ de la palette Objet.
2.
Sélectionnez une option dans la liste Type de marque :
•
Pour attribuer le style par défaut (X), sélectionnez Valeur par défaut.
•
Pour utiliser une coche, sélectionnez Coche.
•
Pour utiliser un cercle, sélectionnez Cercle.
•
Pour utiliser une croix, sélectionnez Croix.
•
Pour utiliser un losange, sélectionnez Losange.
•
Pour utiliser un carré, sélectionnez Carré.
•
Pour utiliser une étoile, sélectionnez Etoile.
Voir aussi 
Propriétés de l’objet Case à cocher dans le panneau Zone

Pour définir le type de marque

Livecycle > Pour définir le type de marque

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                        • A propos des cases à cocher
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                        • Pour définir le type de marque
                        • Pour définir l'état de la case à cocher
                        • Pour définir le fonctionnement de la case à cocher
                        • Pour spécifier l'état par défaut de la case à cocher
                        • Pour modifier les valeurs attribuées aux états d'une case à cocher
                        • Pour définir des propriétés de liaison personnalisée d'une case à cocher
                      • Utilisation de cercles, de lignes et de rectangles
                        • Utilisation de zones de contenu
                          • Utilisation des champs de date et d'heure
                            • Utilisation de champs de valeurs décimales et numériques
                              • Utilisation des listes déroulantes et des zones de liste
                                • Utilisation des champs d'image
                                  • Utilisation d'images
                                    • Utilisation des codes à barres de formulaires pour support papier
                                      • Utilisation des champs de mot de passe
                                        • Utilisation de boutons radio
                                          • Utilisation de champs de signature
                                            • Utilisation de texte
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                                                • Ajout, copie et suppression d'objets
                                                  • Sélection, regroupement et déplacement d'objets
                                                    • Alignement et redimensionnement d'objets
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